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《FIFA精?の?》序章
序章 希望の诞生[/face][/B]
[B]每次看着国家队的比赛,特别是重要的比赛总是莫名的兴奋。每次看着比赛
时心里总是喊着:传~传~射~射啊~下边!上边啊~!每次看完比赛后也总是莫名的
失落。每次观看欧洲各大赛事,一个一个的配合和进球,心里总会想:传得好!
射得漂亮!想完之后,心里也总会跟着想:什么时候中国也能打出这种水平呢?
四年过去了……四年又四年的过去了。终于打进世界杯32强了,可是球也没进的
结束了。心里期待着五年……十年……甚至更远,或许已不是我们这代人所能期待
的了。这时候,《FIFA系列》和《实况系列》相继出现了。
实况系列:实况4才开始玩的,到现在的实况7感觉都一样,没速度感~不爽!
FIFA系列,我从98开始玩的。用键盘好难玩啊(我是游戏迷,8岁开始玩家电
游戏的)连A级电脑也能菜我。本着对足球的热爱,我只好继续被它菜下去了,后
来自创了一招,(4-4-2)就是拉空档边传边,传到前面的LF RF然后传中,前锋
拿球的瞬间轻轻按D就进了(必进!2%的机会中门柱)学会这招后,我可以轻松菜
WC级电脑每场4分钟12—16球了。进攻我是很有信心的~嘿~(却被灌6—9球)防守
就是我弱项!99我没研究过,感觉好象98的,就是速度感强了点。(其实这一年
我是醉心于KOF系列,直到现在95—98我还有称霸武林的实力)后来接触了2000
第一天玩我就可以挑战WC级电脑了~~答案很简单:和98一样,传中前锋会自动跑
空接球必进!无聊之际只好玩起买卖球员了。01时我已经开始用手柄玩了,发现
了有个键很好用,就是Q键,还是自动的跑位传球。郁闷啊,很快就能赢WC级电脑
了无聊的时候还用CHINA捧起世界杯,以圆自己的梦想,呵呵。也没细心玩了,后
来听说传中头球必进。直到02的出现,第一次玩就感觉很有速度感~因为有01的底
很快就掌握了Q键的使用了。通过Q键我可以随心所欲的把自己对足球的意念都打
出来了,真是爽啊~怎么传都可以~而且很漂亮!很快就能用CHINA捧杯了~!后来
一直玩网络游戏和CS,后来知道平台上可以连CS,哼哼~。一次偶然的发现,哦~~
居然有FIFA房间?当时的想法是:嘿~小试牛刀!………………进去了才发现,
原来自己是只小青蛙…………唉~被菜的感觉就是不爽~!我对进攻还是很有信心的
就是输在防守上,靠!怎么这么容易被冲过了~!哇~这么远都能进的~!?这象话吗
?怎么和我心里的足球不一样的啊~!就这样在被菜的日子里混过去了。慢慢的有了
些心得,希望在这里与各位分享!如果有什么地方说的不对,请多多包涵!
《FIFA精?の?》 第一章 资料の解
资料篇:
球员能力一览:
FIT fitness 体能
SPD speed 速度
SHT shooting 射门
PSS passing 传球
STR strength 强壮
HDR heading 头球
BC ball control 控球
TKL tacking 盯人
overall 综合
守门员前面5项能力与球员一样:
SKL skill 技能(技能高不易脱手)
POS positioning 位置感
AGG aggression 出击能力
阵型调整: TEAM Management
starting lineup 阵容与换人
formations 阵形调整
strategy 战术调整(里面分2项)
(Attacking Style) 进攻方案(里面意思很难翻译明白,不过可以参考图例)
(Defensive Style) 防守方案(里面的图例正是进攻和防守的主要方向和站位)
Kick Takers 死球处理(里面分5项)
(Right Corner) 右角球
(Lift Corner) 左边角球
(Free Kicks ) 自由球
(Spot Kick Taker) 间接任意球
(Penalty Kicks) 点球
球员数值的计算:FIT 1点=1点overall
SPD 1点=2点overall
SHT 1点=0.5点overall
PSS 1点=1点overall
STR 1点=1点overall
HRD 1点=2.5点overall
BC 1点=1点overall
TKL 1点=3点overall
大家会不会觉得奇怪呢?为什么只有8项 就算是7点也最多56点。原来它们代表
着不同的数值,可以说设计人员比较看重是头球和盯人吧,我却认为速度最重要
02速度感是最好的。
《FIFA精?の?》 第二章 布阵の法
第二章 布阵の法
布阵方法:以下举例几个常用阵形。
4-4-2
平行后防: 防御战时边防最弱,把速度最高的后卫放在LB和RB。遇到身后球也能
提高追上拦截的机会。两名CB可以互相补位协防,所以速度可以比边位低。CB基本
速度有5就够了,RB LB则要有6,边防还要考虑盯人能力TKL,越高越好。
三角形后防: 两边比平行更弱。容易被对方长传打身后此时考虑SPD和TKL更重要
了与平行后防一样。速度高的放在LB和RB。在人手不足的情况下,遇到带球多者CB
比SW速度高。遇到打反越位高者SW比CB速度要高。呵呵,不然追不上了。
平行中场:有利于大范围的转移,改变进攻方向。所以速度重点放在LM和RM,进可
攻,退可守。CM速度可以比LM、RM略低。当然要考虑你自己的进攻方式。以边进攻
为主就这样摆。以中间突破为主就应该把速度放在CM。
凌形中场:中场人比较集中,短传比较有利,方便中路突破传接。此时CAM最为重要
他主要是突破和传接,速度为最高,其次是LM和RM,CDM以协防为主。他位置与后位
很接近,所以速度不必高,人员不足的情况下把速度低者放在CDM最好。
双前锋:两边平均对局势有利。也不多说了,一个优异的前锋SPD必须要有6,FIT、
STR和HDR至少有6,当然越高越好。
前后前锋:ST比CF速度要高。不过位置经常有重复,配合没双前锋好用。以狂带人
用居多,建议不使用。
4-3-3
后防与4-4-2一样
中场: 建议中间者拖后,不拖后也可以。作用与CDM一样,因为太靠前了和CF位置
接近,把速度高者放在LM和RM,因为RF和LF也很靠边,边路突破比中路突破略为好用。
3前锋:3前锋与3中场一样,结合自己打法,喜欢边路突破就RF LF速度略高,喜欢传
中插上就把速度高者放在CF。喜欢插上就把CF拖后或推前,方便进攻。
3-5-2
后防:这阵型更考验防守了,建议中间拖后。3名队员可以平均,RB和LB略为看重TKL
这时候在不盯人,一个长传就完了,呵呵
中场:中场人员充足,变化也较多,主要用3前后2和2前后3,无论是哪种,都以边路
为重,LM和RM除了进攻时能及时插上,帮助防守也很重要,速度是首选。其次是有W
字母的球员,
前锋每个阵型基本一样,关键是战术方案的利用。
5-4-1 5-3-2 4-5-1
这些阵形和上边的差不多,速度以边为主。这些阵型锋线人员较少,一般以远射
玩家所用,队员过于密集,打长传是弱点。建议把阵型的队形压到最后。这样防守起
来比较容易,真正做到防守反击。
总结:替换队员时应注意,尽量B换B M换M F换F 因为他们有自己独特的位置感
还有各自的隐藏数值。如遇阵型有越位BUG,只需把SW和CB LB RB的队员调位即可。
《FIFA精?の?》 第三章 防御の术
第三章 防御の术
防守最重要就是心态,心态要稳,当然还要讲究防守方法:
阵形防御:进攻时要注意保持队型,后卫拿球后传到中场,由中场球员发动进攻
,确保防守队员的人数。防守时也是,不要乱切换人,球在哪里就用哪里的队员
拦截,始终保持着你防守的人数。
拦截防御:拦截时要注意,没确保能D的时候不要轻易D。在足够防守人数的情况
下你可以大胆的D他,按D的时候要注意距离,帖身时按是最好的。还要注意对方
的变向如果你队员没来得及回防,1对1时请不要急躁,这时候拦截不到的话就危
险了。这时候可选择干扰防御。
干扰防御:干扰的意思不是让你在对方面前来回晃动,成功的干扰是把他的推进
速度延缓,令对方不能轻易突破且不能轻易传球,最好把他逼得靠边。干扰的时
候要注意,保持距离(约两个身位)太远容易被对方起脚远射,太近也容易被对
方晃过,干扰方向以对方前进方向和传球路线为主,此时也要留意你回防队员和
对方其他进攻队员的跑动。当你把对方逼到靠边时,不能射门的时候对方只有两
个选择,一是伺机传球,二是来回晃动寻找机会再次突破。如果是前者,他注意
力已经分散,如果是后者那对手就不明智了,因为那时候你已经计划拦截了,把
握这次机会吧。晃来晃去只会让你把他看得更清!这招1对1或边路防守时很有用,
让你队员有时间回防。当你身后有队员或者是回防中但已确定该队员距离能保证
不失位置时,可以选择拦截,信心不强时可选择协助防御。
协助防御:协助防御就是人脑结合,也就是玩家和电脑的联合防御,当你干扰对
方的同时,如果你身边有队友的话,它将由电脑控制前来协助。这时候注意及时
的切换,围追堵截,人多欺负人少就是这样,还怕他不乖乖拿钱出来吗?呵呵
切换防御:当对方晃过你球员时,必须要及时切换。当你和对方并排着追赶,而
你面前还有防守队员时请不要急,待对方接近时马上切换,有信心可以上前拦截,
信心不足时就用干扰,伺机抢断。如果对方突破到你最后一道防线时,而你身旁
就有队员时请不要切换,因为切换已经来不及了。反而会两个一起被过了。你继
续用该球员追,距离差远的话神也没办法,但是差一点点的话就有奇迹了。你继
续追赶时,你大概会在他下方或者上方。这时候请你马上向他前进的斜产,然后
马上切换,继续追赶,能产到最好,不能产到也很大可能改变了对方突破方向或
者令他停住,这时你切换的队员也赶到了,来不及的话视距离而定,是D还是A。
如果来得及请稳住,因为他也意识到来不及起脚,对他进行干扰伺机抢断。
防御急停:虽然现在很少有人用了,但还是要说说,不然遇到就麻烦了。防守急
停需要较高的防守技术。当你面对对方突破时,当对方进入你拦截范围时,当你
按下D时,你会发现,对方突然停住了,当你还在做D键的残余动作时,对方已经
突破了。所以遇到这种对手时你就要特别小心了,放松你的心情吧,以良好的心
态面对。不要轻易的按D,用干扰防御是个很好的选择,相信你已经吃了不少亏吧,
再次1对1时,你要警觉了,进入范围了先不要按D,等他起动后就是机会了。一般
急停高手他见你不D他,他也不急着起动,这时候你要利用协助防御了。
防御远射:原理和防急停一样,当你领教过一两次时,请你马上进入状态了。前期
是干扰,当对方进入射程范围后,(远射命中不是高,除非在特定的几个点)你就
要特别注意了。不急着去D,当双方确定距离D不到时,对方会选择起脚,但想不
到的是我D不到,但我却能A到,那就是产断防御。产球时要注意,不要向人的方
向产,要产他的脚前位置是空地来的,一般能产到,就算产不到也能抵挡射门,
当你成功几次后,对方不会再冒然起脚,那时你可以大胆的去D他了。防守玩心理
是很重要的,
产断防御:非危急时不要用,不是充足人手时不要用,首先使用干扰,当你身边还
有其他队员时可以使用,产球方向为对方前进方向,一般横产最好用,产得最成功
就是用脚尖产到,球不但改变了方向,对方也跌到,你起身又快,最为漂亮。这种
产断在中场和前场使用最好,掌握得好还能马上反击。 还有就是禁区内产断,禁
区内产断更考技巧,方法一样,断定对方前进方向产球。一般为对方射门时最能发
挥。当时与对方距离不能用D了,也不能眼睁睁看着他射。所以向他脚前一格产,
就算是两格,也有机会用身体把球挡住,一般能挡住,这时候你要考虑你起来的速
度只比对方快一点的话请你果断的按D(多按几下也无妨)因为再不解围,有可能
随时被反抢,那就功亏一篑了。
高空防御:争顶头球,最重要还是站位。跑动中比站定更容易争顶,区别在于起脚
例如攻方起脚,此时攻方跑动,防方站定,那攻方争顶的几率高出防方。如果是起
脚时双方已站定,那防方几率略高,争头球会略为偏帮进攻的一方。当然要看你如
何防守了,还要看阵型,如果你是凌型中场,建议你按D解围,凌型中场比平行中场
更容易拿到球。如果你是平行中场,建议你按A或S把球传给附近的队员。
实战防守:无论是角球还是传中。当攻方出脚时马上按下D、S、A,比对方按得快的
争顶几率会有所提高,如果遇到手快的对手,那你就要按着争顶键后+C或+Z。你会
发现双方站定后,你的队员还会自动绕在对方面前争顶,顶到的几率也大大提高。
用这招时要注意,当对方起脚时你就要按下争顶键,当球未上升到最高时你就要加
按下Z或C 同时争顶键不能松手,直到顶到为止。
防御总结:防守最重要还是心态稳,推荐使用干扰防御、产断防御和协助防御。要
做好防守,你必须再最短的时间内了解对手的进攻方式(狂带,远射等)最重要是
灵活变通。当你掌握的以上的防御方法,我想你可以对你的对手对症下药了。当然
不能一直被动,进攻就是最好的防守,当对方遇到你强大的攻势时,我想你后防的
压力就相对减弱很多了。
《FIFA精?の?》 第四章 鬼神の手
第四章 鬼神の手
技巧需要灵活的头脑,快速的反应,当然,技巧最重要还是练。
一些假动作的使用:
单击E键:虚晃一次
双击E键:虚晃两次
W+单击E键:虚晃变向(小变向)
W+双击E键:虚晃变向两次(小变向)
Z+C+D键 :假动作射门,实际一个拨球,闪出一个空当(大变向)
Z+C+S键 :假动作短传,可以连续按几次。也可以蓄力(大变向)
Z+C+A键 :假动作长传,也可以连续按几次。可以蓄力(大变向)
分别:按D是立刻晃动,S和A是蓄力后晃动,蓄力要花点时间。也就是不同时候使
用不同的方法,迷惑对手。晃过守门员最好用D。
控球技巧:控球与带球的区别,带球只是一种很单纯的技巧,它以不被拦截为前提
最终突破为目的。控球则是指带球不失也可以突破的同时,看清当时屏幕里的队友
跑动(最主要是看清前锋和附近插上的队员跑动方向),还必须掌握屏幕外的形势
(主要是小地图中屏幕外的前锋或空出来的队员位置)成功的控球必须要做到不失
球、突破的同时看清了小地图和屏幕,拉开空档。才能组织有效流畅的进攻。一个
优异的中场球员就是能有良好的控球技术,还有广阔的视野。
拉空档技巧:特意向你想传的队员跑,让本来盯着他的防守队员上来封你,及时的传
给空出来的队员。这招全场都能使用,一般中场与前锋居多。成功的拉空是特意向
人堆里假装突破,通过变向,回走,盘球的技巧拉开了对方几名防守队员的注意,
最后传出意想不到的球。
长传技巧: 普通长传是虽然落点准确,但通常改变了方向,反越位时不好用。
Z+A: 传对方身前(原地) C+A 传对方身后(跑位)
要领: 要打身后要先向前面的队员按Q,然后马上按C蓄力传,直线时使用最好。
斜传时也是,差不多直线时起脚最佳。注意所用的力度,衡量距离后传球点一定要
落在己方球员的前面约3身位以上,太贴身了球员还要做停球动作,这时候很容易被
追上拦截。长传需要很高的控球技术。(直线指A队员于B队员之间成一直线,偏左
偏右点也没关系)(加弧线是特别针对键盘玩家用的,手柄的不用加)
短传技巧:
Z+S 传左弧线
C+S 传右弧线
要领:先按Q让自己队员跑位,观察队员走动,在差不多空出来的时候传,不同的
距离用不同的力度。在跑动队员差一个身位开始蓄力(由于不同力度的关系,蓄力
时间有很大分别,注意掌握好时间。)使用时距离不要太远,因为力度大了弧线
也跟着大,使用不方便。也要注意直线使用最好。(手柄玩家不需要加弧线,键盘
玩家就必须要加弧线。)
Q键的使用方法: Q键必须要和方向一起使用。例如A队员在你上方,你就要先按
上再按Q,这样A队员才知道你是叫他跑,例如B队员在你下方,C队员在你左下。
那你就要分清楚方向了,不然容易叫错人。又例如D队员在你左下方,只有一人
时你可以按正下+Q ,也可以左下+Q,当然推荐是正确方向+Q。使用时,越少人
越好,不然容易叫错。
撞墙技巧:ONG TWO(2过1)A传B然后A跑空,此时B再传回给A。以达到过人目的
ONG TWO过于简单,千篇一律的回传,对方容易防守,不是太好使用。这时候可以
选择撞墙,撞墙不再局限于A传B回传A,最基本的是A传B再传C,使用时为CAM或CM
在中间控球突破同时留意LF和RF,空出来就传。例如传给RF,RF拿球的迅间向对面
的LF按Q这时候肯定会有防守一方干扰你,你必须控着球向中间(中前、中后都可
以,也就是你能传给LF的方向控球。)不让对方抢断的同时留意LF的跑动,当差不
多跑出来时给予致命的传送,此时已经是单刀了。要打出撞墙的特点,一定要灵活
多变,可以A传B传C,也可以A传B传A再传C……………………关键在于你怎样运用。
射们技巧: 射们分为近射、中射和远射。
近射:以禁区内为主,射门点也最多。只要是面对球门的40度都能射进。用60%力量
就可以轻松射进。45度就开始注意了,45—35度在小禁区边射门也是进的。再远点
用的力度必须增加,大概75的力量。但命中相对减低了。进入面对球门的30度(靠
底线的两边)用一般的射门是不行的,这时候可以选择弧线射门。弧线射门是以外
弯的弧度取球门远角射进的。方法:球门在你右下(方向以屏幕计算)按C射门,
右上按Z,左上按C,左下按Z,力度70%左右,这要看距离。用弧线时需按着半秒
才出脚,不然旋不起来。
中射:中射距离以禁区边而定,一般为禁区边弧圈顶两旁为主,有两种射法。
1 外弯弧线射门:这种射门是取远角射的。所选弧线同上,力度可以小点70%就可以。
2直线射门:这种射门取的是近角,不需加任何弧线,不过力度稍为大点要85%
远射:远射以中圈线前5个身位和禁区前5个身位为定义,经测试,远射取远角射门
比取近角射门命中率要高。取远角射门和中射一样。不过力度确是很讲究。要求是
99%的力度。既要全格,又不能爆,当全满闪去光来时就肯定打飞了。用远射时要注
意对方防守队员的情况,如果过于密集,(球与球门间有3人以上)请不要使用,
因为射球时为了绕过人墙,路线可能会改变,就算能射出,最后却是守门员扑空了
后卫却接住球了。所以选择射门的时间也很重要。远射时要注意,取远角射门时要
按远角方向,就是不能只按左右,应该左上 左下……不然射不出效果。力度就要靠
感觉了,要射到得心应手,就只能多练了。(我现在是肯定能射中………门柱呵呵)
边界球的技巧:
诱敌:利用方向迷惑对手,在对方完全跟你的方向跑动时迅速按下快捷键。
顶球:利用阵型,把球一个接一个得顶到空出来的队员直接进攻,
(A为传高球,S为传弹地球,D为攻门。)
任意球的技巧:
直射:距离和中射差不多,可以按Z或C选弧度,高度为略高于人墙,太高会打飞。
最重要一点是箭头对准对方守门员,按S键射门,力度90%—95%之间。
战术开球:在裁判鸣哨前,双方队员都会跑位,这时候对手肯定会跟着你的指针跑
动,适当的迷惑对手,迅速开球S键,视距离而定,太近力度不能大,不然拿不到
还会被抢。拿球后突破,因为距离十分接近球门,射门也很简单。
战术头球:在裁判鸣哨前,双方队员跑位的同时,你会发现有些队员身上有数字,
1、2、3的字样,那是快捷键,相对应的按键是:1=A 2=W 3=D,当你按下快捷键后
迅速按球门方向+D,选位置最好的队员传最容易顶进。
角球的技巧:
战术角球:自由选择,配合自己进攻风格慢慢再组织有效进攻。
定位角球:开球前同样有代表队员的数字1、2、3等字样。这种进球的方式很多,
可以说因人而异。可以等队员站定后传,也可以跑动中传,(我个人比较喜欢跑动
中传有时传1点,有时传3点)希望你能创出自己的风格。
在这里说说一种角球,就是指针不动等队员站定,然后满力按S传出,这时候会
传到球门前的队员,这时候双方各有一名队员,球不能顶,只能等它落下来,如果
落在进攻方,就马上向球门方向轻轻按A,这时候你会发现球挑过了对方正扑出来的
守门员。如果球落在防守方,则进攻方马上断抢同样挑过。为什么提出这种角球呢
是因为我觉得蛮无赖的,呵呵,这需要极高的反应,希望大家有备而战。
总结:技术没有天才之分,最重要就是多练。以上只是一些原理,最高超的技术
还是灵活多变,
《FIFA精?の?》 第五章 风の意念
第五章 风の意念
进攻意识和战术运用
进攻时要注意队形,不要个人带球乱闯,因为你已经失了防守位置,其他队员
来不及补位时是极度危险的,每个位置都有它的作用,逼近足球是11人T的。
战术的运用跟阵型很重要,不同的阵型有不同的战术。以下举几个常用阵型
4-4-2
这阵形攻守兼备,建议搭配是:一:凌形中场-平行后防 二:平行中场-凌型后防
一: 凌形中场-平行后防
阵型分析:平行后防比较平均,能更好的防御长传打身后,有时盯人还是会漏人,
不过还是可以追赶,弱点是中间比较弱。两CB切换不好的话很容易被冲过。这时候
配合凌型中场的密集防守会比较好,有CDM的中线防御,离补了两CB的站位不够等
问题。中场CAM绝对是球场上的灵魂人物,主要由他策划进攻。其次是LM RM。中场
需要很高的控球技术和广阔的视野。带球突破的同时给前锋致命的传送。一个优异
的前锋不但有良好的把握能力,还要会诱敌和传送的技巧。把握能力是每个前锋的
必须它包括射门和突破。当不能突破时应及时的拉边,主要是拉开对方防守阵型给
迅速插上的队员传送,另他在毫无干扰的情况下破门。
参考战术: CAM战法 VS 平行防守 (前场战术方案设立为neutral)
CB断球后可选择传附近的队员或带球,带球到接近中场时请把球传到中场球员,
以确保防守。当CAM在对方中圈附近时可以传送。CAM拿球的动作和起动的迅间必须
观看了小地图双前锋的位置。在起动和跑动中观看屏幕再次确定双前锋的位置。当
前场战术设立为neutral时,RF位置在对方CB与LCB靠CB的位置,LF也一样。
1:CAM控球摆脱对方CDM或CM后,摆脱方向为你较空的前锋。然后一个撞墙CAM—LF
—RF(详情参考第四章里的撞墙技巧)由于对方防守站位平行,很容易造成反越位。
2:CAM摆脱时接近一边,与前锋差不多成一直线时使用短传技巧,即CAM按前Q—
RF跑位—蓄力传球,注意时间,过早不能传身后,过晚会越位
3:同上,使用过头球技巧,在CAM控球突破时双方都会不停跑位,当小地图显示其
中一前锋空出来时,可以传过头球,这时可以加弧线可以不加。传时要注意力度,
过小传不过去,过大会传远,拿球费时还会延缓了进攻。传时可按地图显示考虑Q键
的使用,前锋于对方防线并排时不使用,容易越位。离防线还有点距离时建议使用
不过要注意小地图,越位前传出。
注意:键盘玩家传球要加弧线,弧线为防守队员的另一方向,也可以用直线。手柄
玩家不需加弧线直线更佳。不同距离用不同的力度,在某些距离和位置传球命中特
高,在这里很难说准,关键靠自己掌握。
参考战术: CAM战法 VS 凌行防守 (前场战术方案设立为CounterattacK)
凌行防守把后卫都集中到中路了,此时不能单重中路突破,也不能使用简单的
撞墙了,SW位置确实令人头疼,对于他过于集中的防守,我们将进攻重点转移到边
路。虽然进攻转移到边,可是CAM的作用一样重要。
1:通过传切配合,令CAM拿球时已经面对对方CB(3打4),迅速摆脱CB(从CB两旁
突破)利用控球技术拉空挡,把对方防守阵型拉破,在控球的同时观察屏幕内跑位
的队员。最成功是能让LM和RM两边插上,形成一种RF LF CAM LM RM同站在一条
直线,这时候对方只有SW在你前面,LB RB已经和你的队员站成一条线了,如果你
掌握了Q的原理,这时候就知道应该怎么做了。呵呵(这需要良好的控球,极高的
反应和意识,力度的掌握和Q键的使用也很重要)
2:两边是弱点,在CAM控球突破的同时也要注意双前锋,也可以用Q让他们跑位,
当跑出来后传过头球,接球后要考虑对方SW,如果来不及追你,你可以突破射门了
如果距离接近,你可以选择传另一插上前锋。在另一边,已经没人骚扰你了。
参考战术: LM RM战法 VS 平行防守 (前场战术方案设立为Counterattack)
与CAM一样,控球到达中线附近时已经掌握CAM和双前锋的位置。前场战术方案
设立为Counterattack时,前锋位置会比neutral靠边点。一般RF靠在对方LCB前。
1:为了能使CAM更好的做好连接,LM RM的也担负着拉空挡的重任,把对方中场CM
CDM引出来后传给CAM,由CAM发动进攻。
2:RM摆脱对方中场拦截,向前突破时,对方LCB会马上出来拦截,这时候就是你RF
空出来的时候,考虑距离后选择S或A传球。建议力度稍大点,让RF追上球。
3:当小地图显示远方的前锋空出来时,一般远方前锋已经进入屏幕中。(建议视角
选择TOWER)向该方向调整的同时考虑距离,用适当的力度传出,如果中间有CAM,
可以不按Q,因为容易叫错人,也可以按完后观察是CAM还是LF接受到命令。多按几
次直到LF有反应时蓄力传球,可以使用弧线可以不使用。
参考战术: LM RM战法 VS 凌行防守 (前场战术方案设立为CounterattacK)
基本战术同上述一样,既然知道对方两边是空位,就尽量打两边,这时前锋拿
球后突破,同时也拉开对方防守,回传CAM插上射门。
参考战术:LCB RCB战法 VS 凌型防守 (前场战术方案设立为Counterattack)
边后防的球员和中场就不一样了,因为防线与锋线有相当距离。太过压上反而
令后防空虚。所以采用长传是最好的选择,特别是反击战时,一个迅速的反击令对
方防不胜防。
1:CB断球后传给最空的边防。控球的时候观察小地图双前锋的位置,再作出选择
后传边如果是正前方的前锋空出来就可以直接使用长传Q+C+A,Q需多按几次。
2:如果地图显示是另一边前锋空出来的,由于距离关系不能直接传,你可以选择
先短传中场,再由中场球员斜传,或者在后场直接转移,LCB—RCB—RF(后场转移
可以S可以A,主要看当时情况)
注意:长传时尽量传球球员与接球球员成一直线。传时可按地图显示考虑Q键的使
用,前锋于对方防线并排时不使用。最重要还是注意对方的拦截,因为正处于危险
地点,随时犯错就致命了。所以这必须有良好的心态和控球技术。(这种战术对付
平行防守也可以,关键看你发挥。)
二: 平行中场-凌型后防
阵型分析:把中场拉开,更好的能对局势进行及时大范围的转移,另进攻更加容易。
中场的两位CM是可以中路突破,给前锋致命的传送,两边可以前插,可以传中或突破
弱点是中场分开后,中间略显空虚,一旦遇到反击,中路特别危险,所以配搭凌型后
防比较稳。凌型后防,防线比较集中,对于防止突破有明显的效用。站位也比较好
抢断了以后可以做充分的调整和控制比赛节奏。SW的位置对防身后球很有作用。
弱点是两边经常会空出来,让对方有打长传的机会,形成SW单对单的局面。SW应先
取用干扰,让队员有时间回防。
参考战术: CM战法 VS 平行后防 (前场战术方案设立为neutral)
双CM的使用加强了中场的突破,拉开空档,作用于CAM相似,给前锋致命的传送。
1:带球突破同时了解了前锋位置,当摆脱了对方中场时,(摆脱时向你的前锋跑)
对方会马上切换上来逼抢,这时候就是你前锋空出来了,所用力度比距离稍大点,
让前锋追球。适当的时候要先使用Q。
2:突破时小地图或屏幕显示另一方向先锋突出来时,及时的传过头球,方法同上。
3:向中间突破时,留意两翼的插上,及时的传让他球边线突破或传中。
参考战术: CM战法 VS 凌型后防 (前场战术方案设立为CounterattacK)
基本战术与CAM相似,由于双CM站位与对方CB不同线,要突破不难。
1:突破对方中场与CB后面对的是盯着你前锋的边卫,用拉空技巧引出该后卫,确定
前锋的位置后传。
参考战术:LM RM战法 VS 平行后防 (前场战术方案设立为neutral)
基本战术与凌型中场相似,主要职责也是拉空防线,适当的利用中场较阔的优点。
当球偏向一边时间长时,双方阵型也会偏向这边,这时候注意小地图显示的另一
边情况,及时的使用大范围转移对战局有明显的效用,可以迅速深入敌境。
1:中线突破时遇到前方密集防守,留意小地图,及时的大范围转移从另一边进攻。
参考战术:LM RM战法 VS 凌型后防 (前场战术方案设立为CounterattacK)
基本战术与凌型中场相似,因为对方两边空出来了,两翼及时的插上很轻便。
1:可以适当向中间突破。向另一边的前锋按Q跑动,适当的时机斜传。(注意力度和越位)
2:突破对方中场后,继续向前的空地推进,用拉空技巧把对方盯人后卫引过来,
传给前锋突破射门。
参考战术:LF RF战法 VS 防守阵型 (前场战术方案可自由选择)
如何才能发挥出最佳的前锋呢?前锋除了基本的射门技术,灵巧的使用也是很重
要的,最重要还是中场的支援,中场能传出漂亮的球,才能使前锋发挥出最佳的作用。
前锋拿球转身时,目测所有对方防守队员(包括守门员)距离和己方插上队员的跑位
适当的作出选择:
1:确定对方追不及后同过调整跑向自己擅长的位置射门(必进点)
2:当对方追不上有足够的时间时可选择晃过守门员。(详情可参考第四章)
3:当对方追上或封住突破点线路时,可选用拉空战术,引开对方防守视线,伺机传
给插上队员(拉空时要注意,对方不逼你切莫自己往边拉,这样对方不但不追你,
反而让对方迅速回防,就变成阵地战了,等于把自己的进攻机会瓦解。应该与对方
保持距离,左右晃动拖延时间给插上队员,如果对方逼你再适当往外拉或晃过他直接突破。)
4-3-3
阵型分析:
前锋线极为锋利,有利于前场的逼抢。左右边锋能更好的拉空对方后防。
中场人数的减少,阵型不能有效的伸展,遇到反击,中场容易被突破,可以搭配凌
型防守,后防与4-4-2用法一样,在小地图,你会留意到整个阵型都集中在中路,
有效的防止中路突破,但弱点是两边较弱。可以选择平行防守离补边线的不足,平
行防守能更好的防守两边的长传身后,弱点是中间两CB位置与对方前锋接近,应注
意及时的切换防止对方拿球后的转身,一旦被摆脱了就难以回追了。也要留意对方
的拉空战术做好盯人和对方突破的防守工作。
3-4-3
阵型分析:
在FIFA里是个全攻阵型,3前锋的逼抢进攻,和中场的及时插上,你会发
现进攻时人数充足,是个极具攻击力的阵型。使用此阵要发挥出它的进攻特别,弱
点是队员进攻时过于压上,遇到反击时造成防守压力,此时应注意中前场的及时逼
抢。后防必须注意对方的长传身后,毕竟防守人员不足。应注意多使用干扰防御,
让阵型有时间回防,断球后也要快速的反击,发挥进攻优势。
3-5-2
阵型分析:
防守人数相对不足,这时候应发挥中场密集的优势,及时的断抢离补防守
的不足,进攻时应多发挥中场优势,当你中场控球反击时,你会发现队员会迅速的
插上助攻特别是两边的插上极容易跑空,因为对方后卫都盯着你前锋了,你会有更
多的进攻选择。此阵应多发挥中场站位的优势,及时的大范围转移改变进攻方向能
更好的深入敌后,中场长传和进攻时的阵地战有相当优势。
5-3-2 5-4-1 4-5-1
阵型分析:
这类阵型以防守反击为主,先确保防守不失是比赛的关键,反击时应注意
反击速度和队员的位置,善用数量有限的前场,前场进攻多使用远射技巧。弱点是
进攻兵力的不足使前锋孤立无援,打法略显单调,以突破+远射为主。
总结:
无论对方防守是3人、4人还是5人,基本还是以平行或拖后SW为主,除了5人
防守有点变化外,站位都是大同小异,这时注意适当的改变战术运用。上边的参考
战术是基本的战术原理,关键是自己的掌握和变化。使每一个站在球场的队员都能
发挥出他的作用,配合的最高境界是随意的发挥,我最喜欢就是现实中曼联和皇马
互相跑位和互相补位战术。即LB到达RM位置时能发挥出RM的作用,RM到达LF的位置
时能发挥出LF和CAM的作用。
所谓得中场者得天下,我们的中场不能是虚度的,虚度只是做简单的传接作
用,即CB—CM—CF—CF突破射门。这样的中场不能组织有效的进攻,只是渡河的船
罢了,也使前锋和整个进攻显得吃力。我们必须要做到CB—CM—CM突破—CM拉开空档
—CF跑空—CM传CF—CF破门。这样才能使前锋在毫无干扰的情况下射门。
出色的中场必须具有:控球能力、突破能力、广阔的视野、拉空挡、传球能力、
射门能力、抢断能力。
FIFA精?の?》 最终章 新の始
最终章 新の始
这些都是我玩FIFA02以来的一些经验和心得,希望对大家有帮助。上述的一些
战术和技巧在03和04里也一样可以应用,FIFA系列越来越注重配合了。(03我能勉
强对付WC级电脑,04只玩过测试版,基本操作和03差不多,哎,还是不要说了,免
得又要挨菜了,呵呵)技术在于练,战术就在于灵活,实战靠的是经验,从理论到
实践需要的是时间。
由于02于03、04的操作有很大的区别,可能我以后的水平会有所下降,希望以
后大家让着我来打啊,呵呵,我文章写的不好,请大家多多见谅~!在这里祝各位
能最快的提高本身的水平,有一个新的开始。
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